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Fußball · Wettbewerb Aktualisiert am 02 November 2026

Premier League Quoten: Marktanalyse

Was die Durchschnittsquoten aller Buchmacher zu Premier League sagen. 89 analysierte Spiele vom 1. Juli 2026 bis 1. November 2026.

Das Wichtigste in 15 Sekunden

Bei 89 Spielen in Premier League, gespielt vom 1. Juli 2026 bis 1. November 2026, hat der Favorit zum Anpfiff 48,3 % seiner Spiele gewonnen. Der Markt hatte ihm im Schnitt 50,9 % zugetraut.

Premier League in Kürze

Die Premier League hat 20 Klubs und 38 Spieltage, also 380 Spiele zwischen August und Mai. Wie La Liga und Serie A liefert sie eine große Stichprobe. Die Marktstatistiken werden dadurch im Laufe der Saison stabiler.

Die nächsten Spiele

Der Spielplan ohne Quoten. Die Analyse jedes Spiels findest du in der App.

  • Everton - Coventry City
  • Leeds United - Tottenham Hotspur
  • Fulham - Newcastle United
  • Arsenal - Hull City
  • Nottingham Forest - Manchester City
  • Brighton and Hove Albion - Brentford
  • Ipswich Town - Bournemouth
  • Sunderland - Chelsea

Der Markt in Premier League

Aktualisiert am 02.11.2026 · n = 89 · Untersuchter Zeitraum: vom 01.07.2026 bis 01.11.2026. Im Schnitt werden die Quoten von 39 Buchmachern pro Spiel gemittelt.

Die Favoriten des Marktes

In 89 Premier League-Spielen vom 1. Juli 2026 bis 1. November 2026 hat der Favorit zum Anpfiff (die niedrigste Durchschnittsquote) 48,3 % seiner Spiele gewonnen. Der Markt hatte ihm im Schnitt 50,9 % zugetraut.

Siegquote des Favoriten zum Anpfiff, nach Bereich der Durchschnittsquote
Quote des Favoriten Spiele Siege Tatsächliche Quote Das hat der Markt erwartet
Von 1,50 bis 2,003312 36,4 %54,2 %
Über 2,004220 47,6 %41,6 %

Ist der Markt gut kalibriert?

Jede Zeile stellt die implizite Wahrscheinlichkeit ohne Marge zum Anpfiff, gruppiert in Bereiche von 10 Punkten, der tatsächlichen Häufigkeit im selben Bereich gegenüber. Stichprobe: 267 1X2-Ausgänge aus 89 Spielen.

10 bis 20 % 14 % 20 bis 30 % 28 % 30 bis 40 % 30 % 40 bis 50 % 51 %
Das hat der Markt erwartet Tatsächliche Häufigkeit
Implizite Wahrscheinlichkeit ohne Marge und tatsächliche Häufigkeit, nach Bereich
Implizite Wahrscheinlichkeit Ausgänge Durchschnittliche Wahrscheinlichkeit Tatsächliche Häufigkeit
10 bis 20 %35 16,3 %14,3 %
20 bis 30 %112 25,8 %27,7 %
30 bis 40 %40 34,4 %30,0 %
40 bis 50 %37 44,5 %51,4 %

Die Unentschieden

Das Unentschieden kam in 28,1 % der 89 analysierten Premier League-Spiele vor. Seine implizite Wahrscheinlichkeit ohne Marge lag im Schnitt bei 24,8 %.

Der Heimvorteil

Die Heimteams haben 40,4 % der 89 analysierten Spiele gewonnen. Ihre implizite Wahrscheinlichkeit ohne Marge lag im Schnitt bei 42,8 %.

Die Tore: über 2,5

Mehr als 2,5 Tore fielen in 47,2 % der 89 analysierten Spiele. Die implizite Wahrscheinlichkeit ohne Marge für diesen Ausgang lag im Schnitt bei 56,2 %.

Die Quotenbewegungen

Zwischen Eröffnung und Schluss bewegt sich die implizite Wahrscheinlichkeit eines Ausgangs im Schnitt um 2,0 Prozentpunkte. Der Favorit wechselt in 6,7 % der 89 analysierten Spiele.

Wann sich der Markt bewegt

55 % der Quotenbewegung passiert in den letzten 24 Stunden vor dem Anpfiff, 26 % in den letzten 2 Stunden. Stichprobe: 89 Spiele.

Die Bewegung ist die Summe der Änderungen der impliziten Wahrscheinlichkeit zwischen Eröffnung, 24 Stunden vorher, 2 Stunden vorher und Schluss.

Die Statistiken zum gesamten Fußball

Häufige Fragen

Wie viele Klubs spielen in der Premier League?

20. Jeder spielt 38 Spiele, 19 zu Hause und 19 auswärts.

Wann wird die Premier League gespielt?

Von August bis Mai, meist mit einem Spieltag pro Wochenende. Der Spielplan der nächsten Spiele steht weiter oben auf dieser Seite.

Woher stammen die Zahlen zu Premier League?

Aus der Durchschnittsquote aller beobachteten Buchmacher, ohne deren Marge, für jedes beendete Spiel des Wettbewerbs. Der Abschnitt Methode nennt die Stichprobenschwellen.

Gibt es bei OddScore Einsatzempfehlungen zu Premier League?

Nein. OddScore gibt keine Einsatzempfehlungen. Die KI-Auswertung fasst zusammen, was der Markt zu einem Spiel sagt. Sie ist keine Wette, der man folgen sollte.

Methode

Die Zahlen beschreiben den Markt, nicht OddScore. Sie messen keine Analyse und keinen Score des Produkts.

  1. Eine Quote ist der Durchschnitt der Quoten aller beobachteten Wettanbieter, mit einer Quote pro Anbieter.
  2. Die Eröffnung ist die erste gespeicherte Quote, der Schluss die letzte Quote vor dem Anpfiff.
  3. Die implizite Wahrscheinlichkeit wird ohne die Marge der Wettanbieter berechnet.
  4. Die Ergebnisse werden nach regulärer Spielzeit (90 Minuten) gewertet.
  5. Eine Gesamtstatistik erscheint ab 100 Spielen, ein Bereich oder ein Wettbewerb ab 30.

Details findest du auf der Methodikseite und im Korrekturprotokoll.

Beschreibende Zahlen zu bereits gespielten Spielen. Kein Tipp, keine Einsatzempfehlung, kein Gewinnversprechen. Nur für Volljährige (18+). Glücksspiel birgt Risiken: Verschuldung, Isolation, Abhängigkeit. Du willst darüber reden? Die Telefonberatung zur Glücksspielsucht erreichst du kostenlos und anonym unter 0800 1 37 27 00.

Verantwortungsvolles Spielen: Zahlen zu vergangenen Spielen sagen nichts über das nächste. Sportwetten bergen ein finanzielles Verlustrisiko. Setz dir ein Budget, versuch nicht, Verluste zurückzuholen, und nutze die verfügbaren Limit- und Selbstsperrfunktionen. Du willst darüber reden? Die Telefonberatung zur Glücksspielsucht erreichst du kostenlos und anonym unter 0800 1 37 27 00. Mehr zum verantwortungsvollen Spielen

Den Markt erkunden

Quotenbewegungen sind nur ein Teil der Geschichte. Hier sind die nächsten Themen zum Weiterlesen.

Quellen

Methodische Transparenz

Die Zahlen stammen aus unseren eigenen Quotenerhebungen. Hier stehen die offiziellen Stellen zum Glücksspiel und, wo es sie gibt, die Seite des Wettbewerbs.

Diese Zahlen kommen vom Markt. OddScore hilft dir, ihn zu lesen.

Wahrscheinlichkeiten ohne Marge, Quotenbewegungen und ein Signal von 0 bis 100 für jedes Spiel, vor dem Anpfiff. OddScore gibt keine Einsatzempfehlungen.

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