Aquí conviven dos tipos de términos. Unos ya tienen su propia guía en OddScore y te llevan a ella con un enlace. Unos treinta y cinco más, como overround, apuesta back, market maker o xG, solo aparecían sueltos en tablas de vocabulario. Cada definición tiene su ancla (#término), así que puedes enlazarla por separado.
Cómo usar este glosario
Cada término va por su cuenta, con su definición y su ancla. Algunos te mandan a una guía completa con el enlace «Saber más». Otros no tienen página propia a propósito: la definición cabe en una frase y una página aparte no te aportaría nada.
Muchos de estos términos solo aparecían en tablas de vocabulario, sin explicarse en ningún sitio. Overround y apuesta back son dos de ellos. La lista nace para tapar ese hueco. Yo empezaría por el overround: de él depende cómo se interpreta cualquier cuota.
El enlace directo a una entrada tiene esta pinta: oddscore.app/es/glosario#overround. Con él puedes citar o compartir una sola definición sin enviar a nadie a toda la página.
El glosario no pertenece a ningún capítulo en concreto. Sus términos recorren todo el itinerario de OddScore Academy, desde las cuotas y probabilidades hasta el análisis antes de apostar.
Ponerlo en práctica
Aplica esta guía a cuotas reales.
Ver una lectura de mercado
Un partido real con sus cuotas, sus movimientos y su señal 0-100.
Abrir la demoCalculadora de margen
Mide el margen de una casa de apuestas en cualquier mercado.
Calcular el margen- 1X2 #
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Mercado de tres resultados: 1 (victoria local), X (empate), 2 (victoria visitante), normalmente sobre el tiempo reglamentario.
Saber más → - Análisis #
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El razonamiento y los datos (estadísticas, forma, contexto) que llevan a un pronóstico, antes de contrastarlo con el mercado.
Saber más → - Apuesta back #
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Posición en la que apuestas a que un resultado se produce, como una apuesta normal en una casa.
Saber más → - Apuesta en vivo #
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Apuesta hecha una vez empezado el partido, a un precio que se recalcula sin parar según lo que va pasando.
Saber más → - Apuesta fija #
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Apostar el mismo importe en cada apuesta, sea cual sea el saldo de la bankroll.
Saber más → - Apuesta gratis #
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Apuesta regalada por un operador cuyo importe nunca se devuelve. Si gana, solo se abona la ganancia neta (importe × (cuota − 1)), por eso su valor esperado queda por debajo del importe anunciado.
también llamado: freebet, free bet
Saber más → - Apuesta lay #
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Posición en la que apuestas en contra de un resultado. Si no se produce, el layer se queda con la apuesta del backer. Si se produce, le paga su ganancia.
Saber más → - Apuesta reembolsada #
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Apuesta con dinero propio cuyo importe te devuelven si pierdes, casi siempre en forma de apuesta gratis. La primera apuesta arriesga, pues, tu propio dinero.
Saber más → - Arbitraje (apuestas) #
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Los precios de varias casas para los mismos resultados se separan tanto que una posición cubierta en todos ellos sería, en teoría, rentable pase lo que pase.
también llamado: surebet
Saber más → - Bankroll #
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El dinero que apartas solo para las apuestas deportivas, separado de tu presupuesto personal y con seguimiento en el tiempo.
Saber más → - Beneficio neto #
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Lo que le queda a un operador tras gastos, impuestos y otros costes, una vez calculado el producto bruto del juego.
- Betting exchange #
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Plataforma que cruza posiciones opuestas (back y lay) entre participantes en vez de fijar ella un precio. Suele cobrar una comisión sobre la ganancia neta.
Saber más → - Bono de bienvenida #
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Oferta para clientes nuevos tras registrarse, depositar o hacer una primera apuesta, en forma de apuesta gratis, saldo de bono o apuesta reembolsada. Sirve para captar clientes y siempre lleva condiciones.
Saber más → - Book percentage #
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Suma de las probabilidades implícitas de todos los resultados de un mercado. Sin margen da 100 %, con margen da más.
Saber más → - BTTS #
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Mercado «ambos equipos marcan». Gana el Sí si cada equipo anota al menos un gol, y el No si alguno se queda en 0.
Saber más → - Casa de apuestas seguidora #
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Operador que alinea sus cuotas con las de una o varias casas de referencia en vez de construirlas él mismo.
Saber más → - Casa de apuestas sharp / soft #
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La sharp trabaja con márgenes bajos y toma las apuestas informadas como señal. La soft apunta al gran público, con márgenes más altos y promociones.
Saber más → - Cash out #
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Oferta de la casa para recomprarte una apuesta ya colocada antes de que acabe el evento. El precio lo calcula ella, no sale del mercado.
Saber más → - Closing line value (CLV) #
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Diferencia entre la cuota que conseguiste y la cuota de cierre, en porcentaje: cuota obtenida ÷ cuota de cierre − 1.
Saber más → - Comisión #
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Descuento que aplica un betting exchange sobre la ganancia neta de una apuesta ganadora. Hay que contarlo en cualquier comparación con el precio de una casa.
Saber más → - Criterio de Kelly #
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Fórmula que, a partir de una cuota y una probabilidad estimada, calcula qué fracción de la bankroll arriesgar. Maximiza el crecimiento geométrico de un capital que se apuesta una y otra vez, no la ganancia de una apuesta suelta.
Saber más → - Cuota #
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Precio que muestra un operador para un resultado, en uno de los tres formatos habituales: decimal, fraccional o americano.
Saber más → - Cuota de cierre #
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Última cuota que ofrece una casa antes de empezar el encuentro. Se usa como referencia para medir si un precio tomado antes era bueno.
Saber más → - Cuota justa (fair odds) #
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La cuota que corresponde a una probabilidad que estimaste por tu cuenta, sin mirar el mercado: 1 ÷ probabilidad estimada.
Saber más → - Cuota mejorada #
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Cuota que el operador sube por encima de su precio habitual en un resultado concreto, normalmente con un importe máximo reducido. La apuesta se hace con dinero real.
también llamado: supercuota
Saber más → - Cuota sin margen #
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La cuota que queda al repartir el overround de un mercado entre sus resultados, con normalización proporcional o un método equivalente.
Saber más → - Distribución de Poisson #
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Modelo estadístico que, partiendo de un número medio de goles esperado, da una probabilidad a cada resultado posible de un partido. Supone goles independientes y un ritmo de anotación constante, y el fútbol solo lo cumple de forma aproximada.
Saber más → - Doble oportunidad #
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Mercado de tres selecciones (1X, 12, X2). Cada una cubre dos de los tres resultados de un 1X2, así que paga menos que el 1X2 simple correspondiente.
Saber más → - Draw no bet #
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Apuesta a un equipo en la que, si hay empate, te devuelven lo apostado.
Saber más → - Drawdown #
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Caída de una bankroll desde su último máximo, en valor absoluto o como porcentaje de ese máximo.
Saber más → - Formatos de cuotas #
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El mismo precio escrito de tres maneras. La decimal da el retorno total por 1 apostado, la fraccional la ganancia neta y la americana la ganancia por 100 apostados (o lo que hay que apostar para ganar 100).
Saber más → - Gravamen sobre las apuestas #
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Impuesto sobre el volumen de apuestas que recibe un operador. Es distinto del impuesto que el jugador pueda deber por sus propias ganancias.
Saber más → - Hándicap #
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Corrección artificial del resultado, de la diferencia o del total con la que se liquida un mercado de apuestas.
Saber más → - Hándicap asiático #
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Hándicap que suele dejar el mercado en dos lados. Con una línea en ,5 no hay reembolso posible, y una quarter line puede dar media ganancia o media pérdida.
Saber más → - Hándicap europeo #
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Hándicap entero aplicado al resultado final. Mantiene tres resultados: victoria, empate y derrota con hándicap.
Saber más → - Hold realizado #
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La parte de lo apostado que el operador se queda de verdad tras liquidar todas las apuestas. No es el margen teórico que se ve al publicar la cuota.
- Kelly fraccionado #
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Solo una parte de lo que indica Kelly, normalmente la mitad o un cuarto. Así se reduce el daño de equivocarte al estimar la probabilidad.
Saber más → - Línea #
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Valor de referencia de un mercado de totales o de hándicap (el 2,5 de un Over 2,5, el -1 de un hándicap), contra el que se liquida una selección.
Saber más → - Liquidez #
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Importe que se puede emparejar a un precio dado, sobre todo en un betting exchange. Una cuota a la vista no siempre sirve para cualquier importe.
Saber más → - Margen de una casa de apuestas #
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El recargo metido en los precios de un mercado: suma de las probabilidades implícitas de todos los resultados, menos 100 %.
Saber más → - Market maker #
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Casa de apuestas que construye sus propios precios en vez de copiarlos de otros operadores.
Saber más → - Martingala #
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Progresión que duplica la apuesta tras cada pérdida para recuperarla con la siguiente ganancia. Sube la exposición y no cambia nunca la esperanza de la siguiente apuesta.
Saber más → - Mercado #
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Categoría de apuesta ofrecida sobre un evento (1X2, over/under, hándicap…), que define los resultados posibles y sus reglas de liquidación.
- Mercados secundarios #
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Mercados más específicos que uno principal: córners, tarjetas, goleadores, estadísticas de jugadores, mercados por franjas horarias, totales por equipo.
Saber más → - Moneyline #
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Mercado sobre el ganador de un partido, normalmente con dos resultados y sin empate.
Saber más → - Over/Under #
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Mercado de totales: apuestas a que un total de goles, puntos o juegos queda por encima (Over) o por debajo (Under) de una línea.
Saber más → - Overround #
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La parte del book percentage que pasa del 100 %. Equivale al margen que la casa mete en los precios de un mercado.
también llamado: vig, vigorish
Saber más → - Plan de apuesta #
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La regla que fija el tamaño de cada apuesta: un importe fijo, una proporción de la bankroll o una progresión ligada a los resultados anteriores. Nunca dice si hay que apostar.
Saber más → - Probabilidad implícita #
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La probabilidad que esconde una cuota decimal: (1 ÷ cuota) × 100, con el margen de la casa incluido.
Saber más → - Probabilidad sin margen #
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La probabilidad que queda al repartir el overround entre los resultados de un mercado. Es una estimación y no la probabilidad real del resultado.
Saber más → - Producto bruto del juego (PBJ) #
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Apuestas cobradas menos ganancias devueltas a los jugadores. Es la medida regulatoria del ingreso de un operador, antes de gastos e impuestos.
también llamado: GGR
- Pronóstico #
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Opinión argumentada sobre cómo acabará un partido. El análisis y los datos que la sostienen son otra cosa.
Saber más → - Requisitos de apuesta #
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Cuántas veces hay que apostar un bono antes de poder retirarlo. En Gran Bretaña tienen un tope de 10 veces desde el 19 de enero de 2026.
también llamado: rollover, wagering
Saber más → - Responsabilidad (lay) #
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Importe máximo que puede perder un layer si se produce el resultado contra el que apuesta: apuesta del backer × (cuota − 1).
Saber más → - Resultado exacto #
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Mercado en el que hay que acertar el marcador final. Las cuotas suelen ser altas porque hay muchísimos resultados posibles.
Saber más → - Riesgo de ruina #
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Posibilidad de que la bankroll se agote antes de llegar a un objetivo. Depende del capital inicial, del tamaño de las apuestas y de la varianza.
Saber más → - ROI #
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Rendimiento observado sobre las apuestas ya liquidadas: beneficio neto ÷ importe total apostado × 100.
Saber más → - Selección #
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Una elección concreta dentro de un mercado: Over, un equipo, un resultado. El mercado es el conjunto de todas esas opciones.
- Señal de mercado #
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Movimiento de cuotas que reúne varias características llamativas a la vez: intensidad, velocidad, timing, consenso, coherencia. No es una predicción.
Saber más → - Steam move #
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Movimiento de cuotas rápido y muy visible que afecta a varias casas y se propaga por el mercado.
Saber más → - Surebet #
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Nombre comercial de una diferencia de arbitraje entre casas. Es el mismo fenómeno que el «arbitraje», en el vocabulario de los sitios que se dedican a detectarlo.
Saber más → - Suspensión de mercado #
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Cierre temporal de un mercado por parte del operador mientras un hecho del partido (gol, tarjeta, lesión) se refleja en un nuevo precio. Suele durar unos segundos y el mercado reabre con el precio actualizado.
- Tamaño de muestra #
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Cuántas decisiones hacen falta para que un historial de apuestas diga algo. Depende de las cuotas jugadas, de la ventaja supuesta y de la varianza.
Saber más → - Tipos de casas de apuestas #
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Clasificación que cruza el modelo de negocio (sharp o soft) con cómo se forman los precios (market maker o seguidora), más el betting exchange como modelo aparte.
Saber más → - Underround #
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Suma de probabilidades implícitas por debajo del 100 % en un mercado. Solo sale combinando las mejores cuotas de varias casas.
- Unidad de apuesta #
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Fracción fija de la bankroll que sirve de importe de referencia, para que cada apuesta guarde proporción con el capital.
Saber más → - Valor esperado (EV) #
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Resultado medio teórico de una decisión si la repites muchísimas veces: (probabilidad estimada × cuota − 1) × apuesta.
Saber más → - Value bet #
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Apuesta cuya probabilidad estimada supera la que exige la cuota ofrecida: ventaja = probabilidad estimada × cuota − 1.
Saber más → - Varianza #
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Dispersión de los resultados reales alrededor de la esperanza teórica. Es mayor cuando las cuotas jugadas son altas y la muestra pequeña.
Saber más → - Ventaja teórica #
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Diferencia entre una probabilidad estimada por tu cuenta y la que exigiría la cuota ofrecida. Es positiva cuando tu estimación la supera.
también llamado: edge
Saber más → - Volumen de apuestas #
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Total de lo apostado por los jugadores en un operador durante un período dado.
- xG (Expected Goals) #
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Indicador estadístico que estima, según la calidad y la posición de las ocasiones, cuántos goles debería haber marcado un equipo de media. Sirve como dato de entrada para el análisis y nunca garantiza un resultado.
Saber más →
Explora el mercado
Los movimientos de cuotas son solo una parte de la historia. Estos son los próximos temas que conviene leer.
Cuotas y probabilidades: la guía completa
De la cuota mostrada a la cuota de cierre, paso a paso.
Leer la guíaCasas de apuestas: cómo ganan dinero
Modelos de negocio, margen, sharp y soft, betting exchange.
Entender las casas de apuestasMovimientos de cuotas: la guía completa
Steam moves, señales de mercado y consenso entre casas.
Leer la guíaAnálisis antes de apostar: la guía completa
Cómo armar un análisis, contrastarlo con el mercado y entender la lectura de la IA.
Leer la guíaFuentes y metodología
Las definiciones salen de las guías del sitio y coinciden con ellas término a término. A eso se suman las nociones de las tablas de vocabulario que aún no tenían página propia.
- Releer cada guía publicada y sacar la definición de los términos que trata a fondo.
- Cruzar los cuatro recuadros «Léxico» existentes (margen de una casa de apuestas, movimientos de mercado, cuotas y probabilidades, pronósticos) para dar con los términos que no están definidos en ninguna página propia.
- Escribir cada entrada en una o dos frases que se entiendan sin contexto. Es lo que permite citar una definición por separado.
- Dar a cada término un ancla estable (`#overround`, `#apuesta-back`) para poder enlazarlo desde cualquier artículo del sitio.